De certa forma não seria incorreto dizer que Paciência talvez seja um dos maiores exemplos de gamificação. O passatempo virtual foi incluído no sistema operacional como uma forma de ajudar as pessoas a se acostumarem com uso do mouse. Três décadas depois é possível dizer que o experimento funcionou.
Desenvolvido por Wes Cherry, um programador que trabalhava com estagiário da Microsoft na época. Com comandos e dinâmica simples, o objetivo do jogo era criar pilhas de cartas do menor para o maior valor e depois separá-las de acordo com o naipe.
Ponto curioso é que o título chegou a ter um recurso para enganar chefes no ambiente de trabalho. Um comando permitia criar uma planilha falsa dados no lugar da tela do jogo. A artimanha, porém, foi barrada pela Microsoft.
Já o Windows 3.0 é a primeira versão realmente popular do sistema operacional da Microsoft. Foram comercializadas mais de 10 milhões de cópias da plataforma.