Tecnologia
TechScape: olhando para nossas previsões de tecnologia dos anos anteriores
Em discussão no boletim desta semana: vamos rolar para trás e ver o quão certo – ou errado – estávamos sobre o futuro da tecnologia
Depois de cinco temporadas do drama de TV inovador, Lost, a fórmula começou a ficar obsoleta – para não falar do mistério infinitamente complicado em seu cerne. E assim, para a sexta e última série, os produtores adicionaram uma nova reviravolta: assim como os flashbacks e flash-forwards que vieram definir o show, ele introduziu o flash lateral, mostrando aos espectadores uma realidade alternativa onde ninguém já foi abandonado em uma ilha deserta.
De qualquer forma, conforme chegamos ao final da temporada de Long 2020, com a reintrodução de um vilão global que os espectadores pensavam ter sido derrotado e uma trama B cada vez mais complicada envolvendo o caos nas camadas superiores do estado britânico, pensei em pegar esse conceito emprestado .
Sim, em vez de fazer uma retrospectiva do ano que foi (porque ninguém precisa se preocupar com isso por um segundo a mais do que o necessário) ou uma previsão do que o próximo ano pode nos trazer (se eu não tiver esperança de coisas boas, então não posso ficar desapontado), pensei que poderíamos fazer algo diferente e ver o que poderia ter acontecido se as previsões anteriores tivessem sido um pouco mais precisas …
2017
Natal de 2016. O mundo estava cambaleando com a eleição de Donald Trump, Mark Zuckerberg acabara de dizer que era “ loucura ” pensar que o Facebook poderia ter desempenhado um papel, e eu previa que a grande história de 2017 seria … realidade virtual .
Achei que o lançamento recente do PlayStation VR da Sony, Gear VR da Oculus e Daydream do Google apontavam para uma integração iminente da tecnologia – ou, pelo menos, uma resposta definitiva sobre se a VR tinha ou não o necessário para sair do bolha dos primeiros usuários.
Isso significa que há duas versões para as quais podemos piscar de lado: aquela em que a RV teve sucesso ou aquela em que explodiu em uma bagunça que destruiu a indústria.
É bastante fácil ver como o último é filtrado até hoje. Se 2017 tivesse sido a sentença de morte para a indústria de RV – em vez de outro ano de vendas sendo altas o suficiente para continuar o investimento, mas apenas baixas o suficiente para reivindicar o sucesso – então não estaríamos falando sobre o “metaverso” em qualquer lugar perto do mesmo tenor. O investimento do Facebook na Oculus teria sido cancelado, a Sony teria encerrado seu projeto de realidade virtual e o Google … bem, o Google acabou com o Daydream, mas isso é só porque alguém em Mountain View claramente gosta de matar produtos.
Mas o primeiro é mais difícil de imaginar. Olhando para trás, fica claro que a tecnologia simplesmente não era suficiente para a aceitação geral: até mesmo o Oculus Quest 2 do Facebook, várias gerações melhorado em relação ao que vendia cinco anos atrás, ainda é desajeitado o suficiente para que o chefe de comunicações da empresa, Nick Clegg, o explode como um “fone de ouvido miserável” ao usá-lo para uma proeza de relações públicas para o Financial Times . Portanto, uma vitória da RV em 2017 ainda estaria confinada a um nicho – mas se esse nicho fosse “videogames”, a indústria hoje estaria transformada.
Um grande sucesso para o PSVR da Sony, por exemplo, teria pelo menos mudado radicalmente os planos da empresa para o PlayStation 5, colocando em primeiro plano os planos para um sucessor do sistema VR. Mas a maior ramificação, eu acho, teria sido se o Gear VR do Facebook – uma colaboração com a Samsung que permitia aos usuários encaixar seu telefone Galaxy no fone de ouvido para acessibilidade de baixo custo – tivesse sido um sucesso. Mark Zuckerberg queria construir uma rede social baseada em RV desde que adquiriu a Oculus em 2014, mas o número de usuários nunca foi grande o suficiente para se comprometer totalmente. Até mesmo a reformulação da marca Meta foi baseada na esperança para o futuro, ao invés do sucesso no presente.
Se o Oculus tivesse explodido em popularidade cinco anos atrás, entretanto, você pode ter certeza que o Facebook estaria all-in em VR agora. A motivação permanece a mesma em ambos os mundos: o desejo de possuir a plataforma na qual o Facebook foi construído, ao invés de ter que jogar pelas regras, primeiro, da web aberta e depois das lojas de aplicativos dos principais jogadores. Estaríamos cinco anos à frente na transformação para “Meta” – mas, claro, apenas se os eventos de 2018 também tivessem sido um pouco diferentes da realidade …
2018
À medida que 2017 se aproximava do fim, o “techlash” estava começando a fermentar: os eventos do ano serviram para levantar mais questões do que nunca sobre se as maiores empresas de tecnologia do mundo seriam adequadas para manter o poder que acumularam. Contra esse pano de fundo, as questões estavam sendo levantadas sobre uma empresa do Vale do Silício, que tinha uma relação desagradavelmente próxima com a direita americana, estava credivelmente ligada à ascensão de Donald Trump e estava sendo extremamente arrogante sobre a segurança de crianças e jovens em seu plataforma.
Mas não era o Facebook. Ao olharmos para 2018, o dinheiro inteligente estava em um annus horribilis para o YouTube. O uso generalizado do site de compartilhamento de vídeo por atletas de choque de extrema direita foi notado na esteira do comício Unite the Right em Charlottesville, Virgínia, e a frase “radicalização algorítmica” estava na boca de todos: até que ponto a toca do coelho poderiam as recomendações do YouTube levar alguém? “A maior emissora do mundo começou a despertar para o fato de que, vez após vez, é citada como parte do ‘caminho da radicalização’ que transforma jovens de dormitórios em assassinos em massa” , escrevi na época , prevendo que seria forçado a agir.
Além disso, a mesma pressão algorítmica estava levando à exibição de conteúdo totalmente bizarro para crianças no site, com um teórico da Internet chamando as práticas do site de “violência infraestrutural” contra crianças .
E então, em março daquele ano, o escândalo Cambridge Analytica estourou nas páginas do Observer , e o YouTube foi esquecido.
As ramificações desse desvio foram duradouras. Mesmo com a expansão do techlash do Facebook para a indústria em geral, com líderes como Tim Cook e Jack Dorsey sendo convidados a se sentar ao lado de Mark Zuckerberg e receber críticas dos legisladores dos EUA, o YouTube foi esquecido. Susan Wojcicki, a presidente-executiva de longa data da empresa, nunca foi questionada pelo Congresso. Seu chefe, Sundar Pichai, foi; mas o YouTube raramente aparece nessas conversas. Compare isso com, digamos, o Instagram, que frequentemente é tratado como sua própria empresa em tais discussões, embora o controle de cima para baixo deste último seja muito mais forte do que o primeiro.
Com ou sem o escândalo Cambridge Analytica, o Facebook sempre enfrentou um acerto de contas devido ao seu envolvimento nas eleições de 2016. Mas o YouTube conseguiu permanecer praticamente inalterado durante um período em que todos os colegas do Google foram forçados a alterar radicalmente suas formas de fazer negócios. Talvez tivesse sido melhor se essa previsão se concretizasse?
2019
Ok, na verdade, eu me saí muito bem nas minhas previsões para 2019 . Isso pode ser porque eu tive uma seleção bastante enfadonha (uau, passado-eu, você realmente pensou que iria iluminar o mundo com aquela previsão de que USB-C estaria em mais coisas, hein?), E geralmente eu prefiro estar errado, mas interessante que certo e chato. Mas estar certo ainda é muito bom.
Ainda assim, há um grande fracasso: eu pensei que a decisão da Epic Games de lançar uma App Store concorrente no Android foi um passo seriamente conseqüente, e que poderia aumentar o poder das lojas de aplicativos em geral. Eu mantenho meu raciocínio correto. Este foi o Fortnite no auge de sua popularidade, tornando-se repentinamente impossível de jogar no Android, a menos que você instalasse a loja de jogos concorrentes da Epic. Foi uma estratégia que a empresa de fato seguiu com sucesso em computadores, onde conseguiu inicializar um concorrente do Steam, a plataforma de jogos para PC preeminente, com apenas coragem, trabalho árduo e bilhões de dólares em pagamentos de incentivos aos editores pela exclusividade .
O problema da Epic, descobriu-se, era que, embora o Google tecnicamente torne possível instalar uma segunda App Store nas plataformas Android, isso não torna isso fácil. Acrescente a isso o fato de que, anedoticamente, os jogadores de smartphones da Fortnite são mais propensos a estar no segmento mais jovem de sua demografia e, portanto, menos propensos a executar as etapas complexas necessárias e menos capazes de expressar seu descontentamento com as limitações do Google, e a Epic descobriu que tinha se encurralado.
Todos nós sabemos o que aconteceu a seguir, é claro: reintegrada à Android App Store, a Epic escolheu a opção nuclear, quebrando simultaneamente as regras do Android e do iOS em uma tentativa de ser expulsa das lojas por meio de uma ação judicial.
Mas como seria se a postura da Epic no Android tivesse funcionado? Acho que uma resposta possível é – não tão boa quanto a Epic espera. Afinal de contas, lojas de aplicativos alternativas para Android não são inéditas, principalmente na China continental, onde a própria App Store do Google não está disponível. A Epic pode ter sido capaz de evitar o corte do Google nos pagamentos de aplicativos no Android, mas parece improvável que fosse capaz de negociar isso em uma posição competitiva mais ampla. Em vez disso, se a experiência chinesa for instrumental, é mais provável que surja uma situação em que cada aplicativo principal tenha sua própria App Store e cada aplicativo secundário precise estar presente em várias lojas de aplicativos ao mesmo tempo ou corre o risco de piratas roubando seus clientes.
E então, é claro, há o fato de que a posição da Epic no iOS não teria melhorado nem um pouco desde o doloroso confronto. Na verdade, poderia concebivelmente estar em uma posição pior do que em nosso mundo – onde seu caso contra a Apple é enfraquecido pelo fato demonstrável de que as alegações da Apple de que abrir a App Store prejudicaria a privacidade e a segurança do usuário são verdadeiras.
2020 e 2021
No Natal de 2019, elaborei uma lista de 20 tendências que definiriam 2020 . Vinte! Certamente eu cobri tudo o que aconteceria no futuro – ah, certo. sim. Em 2021 eu nem me preocupei em fazer nenhuma previsão, mas ainda assim me enganei, porque o fato de eu estar aqui hoje, em bloqueio efetivo devido a um surto de coronavírus, é … não é algo que eu teria previsto desta última vez ano.
Dito isso, eu acertei algumas coisas, desde o fato de que o ativismo no local de trabalho viria para a Apple (auxiliado pela pandemia, que empurrou a empresa secreta para plataformas de trabalho remotas e assim possibilitou a organização pela primeira vez) até o fracasso contínuo de o governo do Reino Unido deve aprovar o projeto de lei de danos on – line (agora conhecido como projeto de lei de segurança on-line, e um pouco mais perto da aprovação real do que há dois anos).
Na verdade, a pandemia provavelmente ajudou mais os futuristas da tecnologia do que os prejudicou. Seu efeito imediato na indústria foi acelerar as tendências que já estavam em vias de se concretizar: se você previsse mais pessoas usando videoconferência, mais pessoas comprando online ou mais pessoas jogando videogame, bem, a pandemia o ajudou.
Meu maior fedorento estava prevendo a morte do Portal do Facebook, o concorrente Echo habilitado para vídeo da empresa. “Quem gostaria de colocar um microfone sempre ligado conectado diretamente ao Menlo Park em suas casas”, escrevi. “As vendas do portal têm sido minúsculas. Uma segunda iteração foi espremida no início deste ano; não espere um terceiro. ” Bem, acontece que um dispositivo de vídeo-chat dedicado é bem mais atraente agora do que era há dois anos, e o grande pivô do Facebook ajuda a posicionar o Portal como uma casa intermediária entre a RV completa e o chat de texto simples.
Falar sobre o mundo da tecnologia na ausência da Covid parece uma tarefa impossível – o que não seria diferente – mas há uma que eu acho que seria radicalmente mudada, e não é o que você imagina. Zoom, Slack e até mesmo códigos QR estavam crescendo lentamente em importância e, embora eles possam não ter tido o crescimento explosivo que tiveram, as empresas seriam amplamente reconhecíveis mesmo se Covid nunca tivesse deixado Wuhan.
Em vez disso, a história de 2020 que não existiria sem a Covid foi, eu acho, a ascensão dos “estoques de memes” e o subsequente boom do NFT. A história da segunda metade daquele ano foi a de uma recuperação “em forma de K”, com algumas pessoas se reajustando rapidamente à vida sob bloqueio, mesmo quando outras perderam seus meios de subsistência por meses. Particularmente nos Estados Unidos, onde generosos pagamentos de estímulo universal colocam dinheiro nos bolsos de milhões que simultaneamente viram suas despesas mensais entrarem em colapso, isso levou à criação de um grupo bastante grande que de repente tinha muito dinheiro para queimar, e muito de tempo para queimá-lo.
Não é de se admirar, então, que Robinhood, o aplicativo de negociação de ações gratuito que tem enfrentado críticas por “gamificar” o day trading, viu um boom no uso, à medida que os day traders acumulavam ações como Hertz, AMC e, notoriamente, GameStop. Este ano, o foco mudou da negociação de ações para criptomoedas e NFTs, mas a causa subjacente era, eu acho, a mesma: pessoas com mais dinheiro e tempo do que costumavam ter, buscando uma saída para seu tédio.
A questão para o próximo ano, claro, é se a Covid é obrigada a manter esse interesse ou se agora ele atingiu níveis de atenção autossustentáveis. Eu apostaria (e, para ser sincero, espero) a última, mas ainda não vamos descobrir.
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Tecnologia
“Brainrot”, você tem isso? Conheça esse efeito colateral da vida digital
Termo descreve a “deterioração mental” causada por consumir grandes quantidades de conteúdo de baixo valor, como memes e vídeos sem sentido
Se você leu meu texto sobre a slopficação da internet, talvez agora você fique um pouco mais assustado. Senta que lá vem a história…
Se você é millennial, como eu, e tinha uma certa esperança que a próxima geração seria melhor e daria conta de um monte de coisas que não conseguimos, bem… nascer e crescer imerso em redes sociais parece que não está fazendo muito bem, pelo menos na construção de gosto e o que se escolhe consumir online.
Entender minimamente a GenZ (Geração Z) e a Geração Alpha tem consumido boa parte do tempo das minhas pesquisas online. Sacar os movimentos e tentar entrar na cabeça dos jovens é interessante e surpreendente, já que os valores e gostos são completamente diferentes. E olha que pra muita coisa eu sou mais Z que Y.
Mas vamos para o que interessa. Você já ouviu ou viu, em algum lugar, termos como:
- Skibidi Toilet
- Level Five Gyat
- Rizz
- Fanum Tax
- Only in Ohio
- Sigma Looksmaxxing
- Grimace Shake
Parece erro, palavras sem sentido, mas eles têm aparecido com frequência em uma série de conteúdos virais, mais especificamente memes, e que têm sido atribuídos ao tal do “brainrot”. Se você perguntar para o Google Tradutor, não vai conseguir nada. Já para o ChatGPT, ele traz uma luz. Olha só:
Acho que, com isso, você já consegue ir sacando o que é “brainrot”. Apesar desse termo ser antigo (usado desde 2004), é agora que ele está bombando em redes sociais muito usadas por jovens da GenZ, como o TikTok.
E não é pouco dizer que esses jovens internautas estão obcecados com a tal “brain rot” ou “brainrot”. Tanto que a própria viralização do termo explica muito o que estamos vivendo nos tempos atuais: “doomscrolling“, essa rolagem infinita nos nossos feeds, e também nosso estado online crônico.
Traduzido por “podridão cerebral”, “apodrecimento do cérebro” ou até “cérebro apodrecido”, o termo, ou condição, descreve a “deterioração mental” causada por consumir grandes quantidades de conteúdo de baixo valor, como memes e vídeos sem sentido, que podem afetar negativamente as habilidades cognitivas e a capacidade de pensar criticamente.
Longe de ser um termo médico ou científico, é simplesmente um efeito colateral do nosso comportamento online, principalmente em redes sociais, frequentemente motivado por um desejo compulsivo de se manter atualizado, principalmente com eventos negativos, mesmo quando isso pode ser emocionalmente desgastante ou prejudicial para a saúde mental.
Basicamente, estamos gastando mais tempo e literalmente nos entregando e absorvendo grandes quantidades de informações irrelevantes e de baixa qualidade.
Sem entrar nas questões neurodegenerativas, não precisamos de muito para entendermos que, ao consumirmos conteúdos piores, ficaremos piores. Ou seja, nossos cérebros vão trabalhar com o que recebem. Se consumimos porcarias, vamos pensar em porcarias. Simples assim.
E tem muita gente online falando que já está com “brainrot” só de ter recebido ou passado por certos conteúdos, justamente porque estão muitos expostos a eles. E assim como os “slops” causam uma certa confusão mental, os conteúdos associados ao brainrot também, desassociando imagens ou conceitos de seus contextos reais.
Um exemplo é a imagem de um soldado da Segunda Guerra Mundial com um olhar atordoado, que faz parte da pintura de Tom Lea “That 2,000 Yard Stare“, que é usado em muitos conteúdos meméticos, e que TikTokers dizem ser brainrot.
Popularização e perigos
Fazendo uma pesquisa rápida no Google Trends, percebemos que tivemos uma procura maior do termo em 2005 e 2010, mas, a partir da segunda metade de 2023 até agora, o termo explodiu. E é interessante notar que esses picos estão muito associados à cultura gamer e a jogos que contribuíram com seu uso ao longo da década de 2010.
Inclusive, “brainrot” é uma doença que os jogadores podem contrair no jogo de “2011 The Elder Scrolls V: Skyrim“. Em 2007, ano que muita gente considera o surgimento do termo, ele aparece em posts no X, nos quais os usuários descreviam reality shows de namoro, videogames e certos comportamentos, como brainrot.
Um artigo recente do NYT, Jessica Roy relata como alguns usuários do TikTok até começaram a criar paródias de pessoas que parecem “ter” essa condição, ajudando, assim, na popularização, ridicularização e adoção do termo. E, apesar de não ser um elogio falar que alguém tem brainrot, algumas pessoas demonstram um leve orgulho ao admitir a condição.
Em um quiz recente do BuzzFeed, dava até pra saber se “o seu cérebro está 1000% cozido”. Outra leva de vídeos fala que quanto mais gírias da internet uma pessoa usa, mais brainrot ela tem.
E apesar do humor que tudo isso traz, existe um lado bem ruim. Sabe quando a gente fica obcecado por algo e vê aquilo em todo lugar, ou quando gostamos tanto de um personagem ou uma celebridade e começamos a ficar parecidos com elas? Bem, consumir conteúdos de baixa qualidade pode nos deixar menos preparados a certaz situações e “menos inteligentes”, como colocam os jovens com brainrot. Muitos compartilham nas redes seu medo de ficaram “burros”.
Há muitos pesquisadores que estão se debruçando nesse tema, como o neurocientista Michel Desmurget, que tem um livro bastante controverso, assim como outros que se adentram nesse tema, “A fábrica de cretinos digitais: Os perigos das telas para nossas crianças”.
Esse medo de ficarmos piores cognitivamente é real, porque somos o que comemos e consumimos. A “Geração Touch” e as “crianças de iPad” certamente carregam consequências disso, tanto pela tela e o aumento de miopia, muita quantidade de luz azul, que traz alterações no sono, e por aí vai, até o que é visto, assistido e lido.
Em toda a história da humanidade, acompanhamos as consequências boas e ruins das mais diversas tecnologias que foram sendo introduzidas nas nossas vidas, e se tratando de internet, hoje e sempre, independente da tecnologia em si, sabemos que “gostamos” de certos conteúdos justamente pelo modo como nosso próprio cérebro funciona.
Nem vou entrar nessa discussão, porque isso daria um outro texto, mas, no caso dos memes, eles são divertidos, rola uma conexão emocional positiva com eles, e isso dá uma ajudinha na disponibilidade de dopamina no nosso cérebro. É entretenimento puro e viciante.
Por isso mesmo, existem muitos pesquisadores interessados no assunto, tanto que, nos Estados Unidos, diversas instituições de saúde já estão estudando isso como um distúrbio. No artigo no NYT, é citada a pesquisa do Hospital Infantil de Boston, que chama essa condição de “Uso Problemático de Mídia Interativa”. E ela mostra que, conforme passamos muito tempo online, mudamos nossa percepção do espaço físico para o online, e isso tem consequências.
E a GenAI nessa história?
Brainrot está na moda hoje em dia, assim como a GenAI (inteligência artificial generativa). Mas será que a IA está ajudando a nos levar a um estado de brainrot generalizado?
Se o uso preguiçoso da GenAI pode nos fazer desenvolver menos algumas habilidades ao longo do tempo, não há dúvida. É como foi com a nossa memória, tanto que hoje não guardamos o número do celular de quase ninguém. Claro que nesse cas,o é reversível, podemos treinar e melhorar, graças a neuroplasticidade cerebral.
Mas, assim como a internet está se “slopificando”, ou seja, sendo tomada por conteúdos sem valor sendo gerados sinteticamente, nós também poderemos acabar nos deparando cada vez mais com esse conteúdo, e (por que não?) aumentando o brainrot, assim como nos enganando cada vez mais por conteúdos falsos. As consequências de longo prazo não sabemos, e muito estudo ainda será feito, mas, com certeza, uma coisa pode alimentar a outra.
Deveríamos nos preocupar com o “brainrot”?
Em certo sentido, sim, embora devamos ser cautelosos ao soar o alarme sobre o que impulsiona ou leva ao “brainrot”. É muito fácil referir-se a praticamente qualquer coisa como causadora de “brainrot”, se formos pensar.
A cultura da internet sempre traz questões e termos interessantíssimos que podem nos fazer pensar e desenvolver muitas teorias e conceitos. Brainrot ainda é uma expressão que carece de rigor científico, principalmente para descrever ou quantificar a saúde mental real. Mesmo assim, não significa que devemos ignorar ou minimizar as preocupações que estão no cerne desse termo.
Tecnologia
Tik Tok planeja lançar o Whee, plataforma de fotos ‘cópia’ do Instagram
Na plataforma, será possível manter um feed de imagens, utilizar filtros nas fotos tiradas pelo próprio aplicativo, além de manter um fluxo de conexão de amigos
O TikTok está trabalhando em seu próprio Instagram, afirmou o site Android Police na terça-feira, 18. O aplicativo, chamado Whee, tem como objetivo o compartilhamento de fotos com melhores amigos – uma mistura da rede de Mark Zuckerberg com o BeReal, de fotos instantâneas e não editadas. O app, que já pode ser utilizado em alguns países, ainda não chegou ao Brasil.
De acordo com as imagens vistas pelo Android Police, o Whee é um app separado do TikTok, mas também mantido pela ByteDance. Na plataforma, é possível manter um feed de imagens, utilizar filtros nas fotos tiradas pelo próprio aplicativo, além de manter um fluxo de conexão de amigos.
Configurações básicas como curtidas e comentários também estão presentes, em um layout bastante parecido com o do Instagram.
“Capture e compartilhe fotos da vida real que somente seus amigos podem ver, permitindo que você seja mais autêntico”, afirma a descrição do Whee no Google Play, loja de apps do Android. “Whee é o melhor lugar para amigos próximos compartilharem momentos da vida”, completam.
O TikTok e a ByteDance ainda não se pronunciaram oficialmente sobre o aplicativo, mas já é possível encontrar a nova rede social em alguns países em celulares com sistema operacional Android.
Tecnologia
YouTube testa recurso que introduz “notas” de contexto em vídeos
Testes começarão nos Estados Unidos e serão feitos, inicialmente, com usuários e criadores selecionados
O YouTube anunciou, nesta segunda-feira (17), que permitirá em breve que os usuários adicionem “notas” que fornecerão contexto sobre alguns de seus vídeos. Os testes fazem parte de um novo recurso que inicialmente será lançado nos Estados Unidos.
A plataforma convidará alguns usuários e criadores de conteúdo, como parte da fase inicial de teste, para escrever notas destinadas a fornecer “contexto relevante, oportuno e fácil de entender” sobre os vídeos.
As notas, por exemplo, poderão esclarecer quando uma música é uma paródia, apontar quando uma nova versão de um produto que está sendo analisado estiver disponível ou informar aos espectadores quando imagens antigas são erroneamente apresentadas como eventos atuais.
A rede social X, antigo Twitter, possui um recurso semelhante chamado Notas da Comunidade, que permite que colaboradores selecionados adicionem contexto às publicações, incluindo tags como “enganoso” e “fora de contexto”.
O recurso de notas no YouTube será, inicialmente, disponibilizado em dispositivos móveis para usuários nos Estados Unidos e em inglês. Nessa fase, avaliadores externos classificarão a utilidade das notas, o que ajudará a treinar os sistemas, antes de um possível lançamento mais amplo, disse o YouTube.
*Com reportagem de Yuvraj Malik, em Bengaluru
CNN Brasil
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